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《美國(guó)末日2》被Xbox投資部門(mén)成員 敘事理念超越前作

2021-10-13 10:36:44 福州便民網(wǎng)

  索尼的第一方大作《美國(guó)末日2》劇情備受爭(zhēng)議,游戲口碑也兩級(jí)分化。那么同行是怎么看待這款游戲的呢?免費(fèi)法律研究網(wǎng)站Court Listener公布的一批文件中出現(xiàn)了Xbox投資部門(mén)的成員(Mike和Jon)對(duì)PS大作《美國(guó)末日2》的評(píng)價(jià),這大概是用于過(guò)去某次領(lǐng)導(dǎo)層會(huì)議的。

  兩位的評(píng)價(jià)總結(jié)來(lái)說(shuō)有如下幾點(diǎn):

  1、雖然玩家可能并不期望這些,但《美國(guó)末日2》將敘事理念推進(jìn)得比前作更遠(yuǎn)、展示了敘事冒險(xiǎn)游戲應(yīng)該如何通過(guò)對(duì)話、演出和配音表演來(lái)實(shí)現(xiàn)敘事目標(biāo),并且做的非常出色。

  2、頑皮狗十分明確地犧牲了玩家在游戲中的主導(dǎo)選擇權(quán),將游戲引向了一個(gè)固定的結(jié)果。這種做法可能引來(lái)玩家憎惡,但他們認(rèn)為游戲并非必須是玩家扮演的角色的故事,《美國(guó)末日2》在試圖讓玩家像看電影或讀小說(shuō)一樣將自己擺到觀察者的角度去。

  3、游戲的按鍵設(shè)計(jì)上存在問(wèn)題,尤其是武器切換方面。

  4、玩家有權(quán)對(duì)游戲的敘事、或爭(zhēng)議性的結(jié)局表達(dá)自己的看法,但作為關(guān)注互動(dòng)娛樂(lè)中的敘事的發(fā)展和拓展的人,《美國(guó)末日2》在敘事方式和視點(diǎn)的改變上的嘗試遠(yuǎn)比爭(zhēng)議內(nèi)容要重要。

  5、《美國(guó)末日2》是一部罕見(jiàn)的游戲,它在游戲敘事藝術(shù)方面所取得的成就超過(guò)了人們是否“喜歡”它或覺(jué)得它“有趣”。


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