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寶可夢(mèng)晶燦鉆石明亮珍珠對(duì)戰(zhàn)塔雙打大師級(jí)105連勝的推薦

2021-12-06 17:45:53 福州便民網(wǎng)

寶可夢(mèng)晶燦鉆石明亮珍珠對(duì)戰(zhàn)塔雙打大師級(jí)105連勝的推薦

大家都知道本作是可以在對(duì)戰(zhàn)塔對(duì)戰(zhàn)的,那么關(guān)于對(duì)戰(zhàn)的前提也是必須要組合自己的隊(duì)伍才行,本次小編就給大家分享一下一套雙打大師級(jí)別的雨天隊(duì)伍陣容,可以說(shuō)是非常強(qiáng)勁的了,下面就一起來(lái)看下吧

  前言:

  游戲發(fā)售也一陣子了,討論熱度最高的,卻是存在于本作中五花八門的各種 Bug

  在經(jīng)過(guò) 1.1.2 的更新后,總算告一段落,大家也逐漸將重心轉(zhuǎn)回游戲內(nèi)容本身

  撇除其它缺點(diǎn)不提,重制版在 PVE 的部分還是做得挺用心的,以對(duì)戰(zhàn)深度來(lái)說(shuō)完勝劍盾

  不論是各周目的聯(lián)盟賽、還是館主重新挑戰(zhàn),陣容都相當(dāng)有料,足以讓更多玩家體驗(yàn)到對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣

  而本作的對(duì)戰(zhàn)塔,有別于劍盾,回到以往較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶?duì)戰(zhàn)規(guī)則,難度也有所提升

  尤其是大師級(jí)難度的對(duì)手,隊(duì)伍組成都有經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)、懂得使用各種戰(zhàn)術(shù)

  應(yīng)該能滿足大多喜歡對(duì)戰(zhàn)的玩家!

  同時(shí) 493 環(huán)境也相對(duì)單純,由于沒(méi)有特殊規(guī)則,也是個(gè)適合踏入對(duì)戰(zhàn)研究的入門環(huán)境!

  其實(shí)原本想發(fā)在其他既存的對(duì)戰(zhàn)塔討論,結(jié)果越寫越長(zhǎng),主題也有一點(diǎn)分散

  最后決定把內(nèi)容重新整理一下,留下自己玩得比較深入的雙打部分進(jìn)行分享

  首先,提一下對(duì)戰(zhàn)塔的幾個(gè)重點(diǎn):

  普通雙打

  達(dá)成 49 連勝后,會(huì)同時(shí)解鎖大師級(jí)的單、雙打?qū)?zhàn)

  達(dá)成 100 連勝,會(huì)追加一顆訓(xùn)練家星,大師級(jí)也可以,達(dá)成其中一方即可

  在連勝的情況下,對(duì)手強(qiáng)度會(huì)在經(jīng)歷 49 場(chǎng)后重置,原因不明

  ex: 第 49 場(chǎng)遇到高強(qiáng)度對(duì)手、第 50 場(chǎng)卻跟第 1 場(chǎng)差不多

  同理第 98 場(chǎng)可能會(huì)對(duì)上神獸廚、第 99 場(chǎng)卻是雜魚上場(chǎng)

  大師雙打

  與普通級(jí)別不同,會(huì)一次對(duì)上兩位對(duì)手,各自持有 2 只寶可夢(mèng)

  只要集中將其中一位對(duì)手清空,另一位對(duì)手即使還有寶可夢(mèng),也無(wú)法幫忙補(bǔ)上空缺

  有分級(jí)制度,連勝 7 場(chǎng)就能升 1 階級(jí),最高級(jí)為 10 級(jí)

  第 7 場(chǎng)會(huì)遇到主線登場(chǎng)過(guò)的 NPC, 每一級(jí)會(huì)遇到的 NPC 固定,只是隊(duì)伍組成會(huì)改變

  與特定 NPC 相反,大眾臉 NPC 的隊(duì)伍陣容是固定的,有機(jī)會(huì)在不同級(jí)別中重復(fù)遇到

  每次升級(jí)會(huì)有一次性的獎(jiǎng)勵(lì),大多是點(diǎn)數(shù)能換的物品

  翻車后有機(jī)率降級(jí),目前只遇過(guò)降 1 級(jí)或不降級(jí),決定是否降級(jí)的依據(jù)不明

  有額外獨(dú)立的累積勝場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì),與翻車無(wú)關(guān),只要?jiǎng)賵?chǎng)夠多就能拿,拿過(guò)金冠、膠囊跟稀有樹果

  在 10 級(jí)打完 7 連戰(zhàn),會(huì)獲得 50BP 跟一張燃燒貼紙 C, 可重復(fù)獲得,是累積 BP 的首選!

  承上,成功突破 10 級(jí)后,參與該輪對(duì)戰(zhàn)的寶可夢(mèng),都會(huì)獲得對(duì)戰(zhàn)塔大師獎(jiǎng)?wù)?/p>

  大師級(jí)經(jīng)常出現(xiàn)先制之爪、光粉、10% 不死、一擊必殺招等靠賽毒瘤配法,遇到了請(qǐng)保持平常心

寶可夢(mèng)晶燦鉆石明亮珍珠對(duì)戰(zhàn)塔雙打大師級(jí)105連勝的推薦

隊(duì)伍成員:

  大嘴鷗

  降雨/氣勢(shì)披帶

  膽小(+速度 -攻擊)

  HP 6, 特攻 252, 速度 252

  熱水、暴風(fēng)、守住、冰凍光束

  天氣手,雨隊(duì)熱門人選,跟同樣是雨隊(duì)天氣手的蛙皇相比,有著更好的輸出能力

  由于脆皮體質(zhì)又四倍弱電,索性給它帶上氣勢(shì)披帶,舍棄耐久全力抽速,能超幾只算幾只

  點(diǎn)數(shù)無(wú)腦 252 拋磚引玉一下,看有沒(méi)有大神分享特調(diào)

  熱水:

  之前的水砲海鷗烙賽太多次,重練一只熱水海鷗發(fā)現(xiàn)更穩(wěn)一些,機(jī)率性灼傷能順便廢掉對(duì)方物攻手

  暴風(fēng):

  雨天必中,??丝s小影分身和光粉毒瘤,本系加成下相當(dāng)暴力,能一發(fā)解決大多草蟲格

  環(huán)境中格斗系普遍特防不高,同時(shí)能幫河童除去蟲系威脅,重點(diǎn)是還有 30% 混亂靠賽,標(biāo)配!

  守?。?/p>

  當(dāng)初配過(guò)急速折返,但能用上的場(chǎng)合太少

  傷害癢到剩下破命帶的功能,速度線尷尬,導(dǎo)致使用時(shí)相當(dāng)卡手

  由于觸發(fā)氣勢(shì)披帶后的 1HP 狀態(tài),對(duì) NPC 有莫名的吸引力,配上守住能騙到不少招

  再來(lái)四倍弱電的緣故,AI 不電下去好像會(huì)渾身不對(duì)勁,配合守住能做到趨近避雷針效果

  最后決定換成守住,幫隊(duì)友制造更多輸出空間

  冰凍光束:

  補(bǔ)盲,沒(méi)啥特別,專打弱冰,多數(shù)準(zhǔn)神能打四倍(留意抗冰果)

寶可夢(mèng)晶燦鉆石明亮珍珠對(duì)戰(zhàn)塔雙打大師級(jí)105連勝的推薦

與河童集火,可以收掉多數(shù)弱冰成員,經(jīng)常用來(lái)對(duì)付水都兄妹,哥哥兩發(fā)、妹妹叁發(fā)

  樂(lè)天河童

  悠游自如/博識(shí)眼鏡

  內(nèi)斂(+特攻 -攻擊)

  HP 12, 特攻 252, 速度 244

  熱水、能量球、擊掌奇襲、冰凍光束

  隊(duì)伍中的另一只鴨子,雨隊(duì)扛霸子,常見于各世代雨天戰(zhàn)場(chǎng),歷久不衰

  點(diǎn)數(shù)稍微對(duì)速度進(jìn)行調(diào)整,主要是滿速會(huì)剛好與蚊香泳士同速,導(dǎo)致出手順序隨機(jī)

  顧慮到蚊香泳士配有吸收拳,先手能吸收較多生命值,于是決定將河童速度調(diào)降一點(diǎn)

  站場(chǎng)時(shí),需要特別注意對(duì)手的 毒、蟲、飛 成員

  垃圾射擊臭臭泥、各種勇鳥猛攻、蟲本十字切、毒本毒擊(殘血沒(méi)死再送你狀態(tài),還是下去)

  配上擊掌奇襲 combo 仍無(wú)法解決威脅時(shí),可以考慮用蚊香泳士聯(lián)防蟲、雷公聯(lián)防飛

  熱水:

  跟海鷗差不多,心臟大顆者可選水砲

  能量球:

  本系標(biāo)配,環(huán)境水系眾多,能在第一時(shí)間時(shí)處理水系

  隊(duì)伍中僅有的水地克星,專門處理巨沼跟海兔,少了這招會(huì)棘手很多

  擊掌奇襲:

  為河童錦上添花的招牌技能,雨天環(huán)境下最速擊掌,能先手拍掉其他擊掌手

  也是隊(duì)伍中僅有的改變手順招,在首發(fā)情況,對(duì)方丟出高威脅成員、海鷗又被超車時(shí)

  先拍掉目標(biāo),讓海鷗有機(jī)會(huì)進(jìn)行輸出,下回合再由河童本人收頭,可以化解大多危機(jī)

  (威脅包含蟲毒飛、空間手、改變天氣手、惱人的妨礙輔助手等)

  使用前務(wù)必做好風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估,拍錯(cuò)人的代價(jià)很大,千萬(wàn)不要去拍有精神力特性的怪!

  然后不要太順手跑去拍幽靈,拍不到

  冰凍光束:

寶可夢(mèng)晶燦鉆石明亮珍珠對(duì)戰(zhàn)塔雙打大師級(jí)105連勝的推薦

與海鷗凍光差不多,詳見海鷗

  雷公

  精神力/磁鐵

  膽小(+速度 -攻擊)

  HP 6, 特攻 252, 速度 252

  打雷、伏特替換、暗影球、熱水

  經(jīng)歷過(guò)無(wú)數(shù)次洛托姆的水砲打空后,決定找尋替代成員

  第一個(gè)想到的是閃電鳥,準(zhǔn)備著手跟珍珠版的朋友凹一只來(lái)用

  輸出有打雷、暴風(fēng)、伏特替換、氣象球、還可以配熱風(fēng)在雨停時(shí)燒一下對(duì)面全場(chǎng)

  加上無(wú)恥電飛屬性,羽棲躺完又是一條好漢,同時(shí)能幫河童聯(lián)防蟲飛,就決定是你了!

  但!

  現(xiàn)實(shí)是,重制版的閃電鳥,技能池比預(yù)期還要更淺一些,只能學(xué)到打雷、伏特替換

  特攻面只能再配個(gè)原始之力,再來(lái)只有羽棲或破壞光線可選

  雖然還是值得一用,但跟期待落差太大,只好回頭物色起鉆石版自有的雷公

  遠(yuǎn)比想象中還要適合!

  115 速在環(huán)境中算是前段班,沒(méi)了天氣加持,還是能讓隊(duì)伍保有高度先手權(quán)

  先手的伏特替換,能做到靈活退場(chǎng)并兼具輸出,在配合海鷗補(bǔ)天氣時(shí)相當(dāng)好用!

  耐久優(yōu)秀,稍低的物耐在 90 HP 的加持下不是問(wèn)題,特防也到了 100 水平

  技能池方面有暗影球補(bǔ)盲,還有能與天氣配合的熱水,過(guò)于優(yōu)秀

  重制版道具選擇不多,有考慮過(guò)帶樹果加減回血,最后還是選了磁鐵無(wú)腦強(qiáng)化攻擊面

  打雷:

  同暴風(fēng),下雨必中,專制閃避類毒瘤,配上磁鐵威力破表

  出招前留意對(duì)方是否有避雷針、蓄電、電器引擎,尤其避雷針

  伏特替換:

  輸出兼替換,打了就跑,威力其實(shí)相當(dāng)不錯(cuò),配上磁石能收掉飛行系,一樣要注意對(duì)方特性使用

  雨停時(shí)如果海鷗還在場(chǎng)上,而且后備還有一只,可以實(shí)現(xiàn)一回合補(bǔ)天氣

  (收海鷗 → 丟后備 → 伏特替換 → 丟海鷗 → 降雨)

  暗影球:

  補(bǔ)盲,雷公速度剛好快過(guò)耿鬼、太陽(yáng)伊布、水都兄妹,還能針對(duì)泛濫的月神(聽說(shuō)你是神獸?

  熱水:

寶可夢(mèng)晶燦鉆石明亮珍珠對(duì)戰(zhàn)塔雙打大師級(jí)105連勝的推薦

搭配天氣威力還不錯(cuò),能有效對(duì)付天敵地面系,原來(lái)你雷公還會(huì)噴熱水啊!

  蚊香泳士

  悠游自如/生命寶珠

  固執(zhí)(+攻擊 -特攻)

  HP 6, 攻擊 252, 速度 252

  吸收拳、攀瀑、守住、巖崩

  另一位悠游自如,打?qū)?zhàn)塔能先手贏一半,隊(duì)伍中唯一的物攻手,專打特防盾(幸福蛋,就是在說(shuō)你

  缺點(diǎn)是前期造價(jià)不親民(藥膏一條),舍不得用或還沒(méi)存到 BP,可以考慮先用其他備案頂著

  由于是后備成員,打出優(yōu)勢(shì)時(shí),通常不會(huì)有上場(chǎng)機(jī)會(huì),偶爾用來(lái)聯(lián)防河童的蟲系破口,

  天敵是水都兄妹,盡量在上場(chǎng)前就靠前排雙凍光配合擊掌 combo 解決,最差還有雷公暗影球頂著

  吸收拳:

  在本系與命玉的加成下,除了能打出不錯(cuò)的傷害外,還能回復(fù)大量生命值

  專打雷吉一家、處理普通系血牛,經(jīng)常能在開揍后回滿血,順便抵銷命玉消耗,相當(dāng)無(wú)賴

  攀瀑:

  最常使用的招式,本系、天氣、命玉叁重加成,威力相當(dāng)足夠,非弱水脆皮也有機(jī)會(huì)秒殺

  在巖崩雙打分傷的情況下,直接用攀瀑攻擊目標(biāo)比兩倍巖崩更痛更穩(wěn)

  (雖然巖崩一次兩只,但那個(gè)命中問(wèn)題...)

  守?。?/p>

  在換上雷公后,將地震換成守住,用在快翻車時(shí)騙招爭(zhēng)取輸出空間,也用在想要保守?fù)Q天氣的場(chǎng)合

  并非必要招式,可依照需求更換,如果隊(duì)伍中的電系擔(dān)當(dāng)是洛托姆或閃電鳥,可以換回地震

  目前有在考慮改配再來(lái)一次,負(fù)責(zé)對(duì)付強(qiáng)化慣犯(龍舞快龍、暴鯉龍,劍舞螳螂、陸鯊等...)

  巖崩:

  又愛(ài)又恨的一招,迷之命中跟畏懼機(jī)率,有被救過(guò)也被陰過(guò)

  總體瑕不掩瑜,仍是個(gè)優(yōu)秀招式,

  先手巖崩就是惡心,對(duì)面成員各有 30% 機(jī)率畏懼,

  雖然會(huì)打空,但被打到可不是鬧著玩的!

  前面提過(guò),分傷弱巖兩倍的情況,針對(duì)單一目標(biāo),用攀瀑打更痛更穩(wěn)(下雨的情況)

  如果想用來(lái)收殘血,最好考慮打空沒(méi)收到時(shí)會(huì)不會(huì)很慘,如果會(huì),還是用單體穩(wěn)收就好

  除非有必要、或拚畏懼的價(jià)值,不然其他兩招會(huì)是更好的選擇

  目前大多用在打急凍鳥跟水都兄妹身上

  基本對(duì)戰(zhàn)流程:

  開場(chǎng)前:

  由于找不到像劍盾一樣的懶人界面,雨天的回合請(qǐng)自己謹(jǐn)記在心,

  如果不幸忘記了,可以藉由技能的 PP 消耗反推回合數(shù)(留意對(duì)面特性是否有壓迫感)

  出場(chǎng)順序?yàn)殡p鴨先手,雷公蚊香后備

  開場(chǎng):

  上場(chǎng)后,先判斷對(duì)方場(chǎng)上兩只成員各自的威脅性

  都沒(méi)有威脅,優(yōu)先拔掉好處理的那只,盡快將其中一位 NPC 清空,制造二打一局面

  存在一只高威脅對(duì)手,判斷是否快過(guò)海鷗,沒(méi)有的話直接集火處理

  如果快過(guò)海鷗,使用擊掌 combo 處理,無(wú)法擊掌則要考慮聯(lián)防

  如果目標(biāo)能承受叁次以上的攻擊,即使比海鷗慢,也還是得用上擊掌 combo (水都妹妹

  如果威脅對(duì)象不受擊掌影響,請(qǐng)考慮聯(lián)防或評(píng)估是否值得犧牲河童互換

  兩只都棘手,優(yōu)先拔掉脆皮的那只,目的在盡快制造二打一局面,多利用聯(lián)防或殘血守住拐招

  確定對(duì)方?jīng)]有守住的情況,盡量用集火的方式出招,可以有效減少光粉、氣勢(shì)披帶的影響

  集火時(shí)可以評(píng)估目標(biāo)是否有機(jī)會(huì)被河童秒殺,如果會(huì),讓海鷗出對(duì)另一位目標(biāo)較有效的招式

  (AB兩個(gè)目標(biāo),A弱水、B弱飛,集火A時(shí),海鷗出暴風(fēng)集火,河童秒殺A時(shí),目標(biāo)轉(zhuǎn)換剛好能讓暴風(fēng)打B)

  開場(chǎng)天氣被蓋的情況:

  由于海鷗抽速,天氣通常會(huì)被其它天氣手蓋掉(九尾除外)

  第一時(shí)間先評(píng)估「蓋回雨天的輪轉(zhuǎn)消耗」以及「天氣被蓋的負(fù)面影響」哪邊比較嚴(yán)重

  配合河童的擊掌奇襲,拍掉高威脅對(duì)手,可以減少輪轉(zhuǎn)時(shí)造成的損失

  晴天的場(chǎng)合,由于晴天狀態(tài)會(huì)導(dǎo)致水系傷害減半,等于廢掉大半成員的輸出,盡快蓋回為妙

  沙暴或冰雹的場(chǎng)合,會(huì)吃掉海鷗的命帶效果,記得考慮進(jìn)去

  沙暴的場(chǎng)合,先看是由河馬還是班吉拉斯觸發(fā)的

  如果是班吉拉斯,可選蚊香泳士聯(lián)防巖惡,吸收拳能順便收掉班并補(bǔ)回?fù)p血,視情況換回海鷗

  如果是河馬,可以判斷海鷗有沒(méi)有立即性危險(xiǎn),沒(méi)有的話可以雙熱水收走,保守一點(diǎn)就換蚊香扛

  當(dāng)對(duì)方巖石系成員較多時(shí),盡早蓋回天氣,可以減少巖石在沙暴中的特防加成

  冰雹的場(chǎng)合,不像沙暴會(huì)帶給巖系特防加成,也不像晴天雨天對(duì)水火傷害加成,威脅較低

  冰雹最大的價(jià)值應(yīng)該在于可開極光幕,但目前還沒(méi)被放過(guò),會(huì)擔(dān)心可以先收掉暴雪王

  雪隊(duì)成員通常速度不快,如果可以承擔(dān)被暴雪凍結(jié)的風(fēng)險(xiǎn),可以先考慮將其中一人清空

  有首發(fā)成員倒下的情況:

  雷公跟蚊香,基本上都能彌補(bǔ)前排弱項(xiàng),視情況丟出有利的成員,鋼普派蚊香、水飛派雷公處理

  如果屬性非勝負(fù)關(guān)鍵,就補(bǔ)上能打擊對(duì)方防御面破口的后備,特防盾派蚊香處理、物防盾派雷公

  雨天回合數(shù)尷尬時(shí),海鷗跟后備還存活時(shí),就派雷公,配合伏特替換實(shí)現(xiàn)一回合補(bǔ)雨

  雨天回合數(shù)尷尬時(shí),海鷗也躺了的情況,就派蚊香泳士,將天氣優(yōu)勢(shì)進(jìn)行最后的有效利用

  由于大師雙打的特殊機(jī)制,盡量在雨停前制造二打一的情況。只要圍毆,勝算就大!

  有兩名成員倒下的情況:

  此時(shí)已進(jìn)入殘局,變數(shù)太多無(wú)法一概而論,只能說(shuō)很吃經(jīng)驗(yàn)跟臨場(chǎng)判斷

  除非運(yùn)氣不佳,或是策略方面有所失誤,不然此時(shí)應(yīng)該還保有一定優(yōu)勢(shì),正常應(yīng)對(duì)即可

  如果蚊香還在場(chǎng),記得將吸收拳的收益一并考慮進(jìn)去

  如果打到這個(gè)階段還是五五波,可以開始考慮用巖崩靠賽

  出招前,多想一下,對(duì)戰(zhàn)塔出招不限時(shí)間

  無(wú)關(guān)天氣特性,在擬定戰(zhàn)術(shù)、或分心時(shí)容易被遺忘,總之記住哥達(dá)鴨、青鳥跟大舌舔這叁只

  出水招前,確認(rèn)對(duì)面是否有引水、儲(chǔ)水、干燥皮膚,尤其引水會(huì)強(qiáng)制改變目標(biāo)

  使用電招之前,確認(rèn)是否有電氣引擎、蓄電跟避雷針在場(chǎng),尤其避雷針會(huì)強(qiáng)制改變目標(biāo)

  擊掌前,確認(rèn)對(duì)方是否具備精神力、是否為幽靈系、拍另一只會(huì)不會(huì)更好,還是沒(méi)有必要拍?

  出巖崩前先做好打空風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估,有優(yōu)勢(shì)時(shí)可以選擇最穩(wěn)、但輸出不是最好的選項(xiàng)

  NPC : 嘿,我從其他地方進(jìn)了一批好貨

  鑒于版本環(huán)境妖精相當(dāng)稀少,原本有考慮將刺龍王入隊(duì),配個(gè)流星、暴風(fēng)、濁流、凍光,簡(jiǎn)單暴力!

  看了一下技能池發(fā)現(xiàn),原來(lái)這版的刺龍王無(wú)法學(xué)會(huì)暴風(fēng),頓時(shí)失去了興致

  不久之后就對(duì)上了刺龍王,依當(dāng)?shù)募寄艹嘏袛?,?duì)雙鴨威脅并不大,便著手處理另一只

  但...對(duì)手的刺龍王對(duì)樂(lè)天河童使用了暴風(fēng),效果相當(dāng)顯著!!!

  可以確定,現(xiàn)階段 NPC 比起玩家,有著更廣的技能池可使用,在進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估時(shí)要考慮進(jìn)去

  目前已知威脅度容易誤判的幾位:

  刺龍王有機(jī)會(huì)使用暴風(fēng)

  暴鯉龍有機(jī)會(huì)使用強(qiáng)力鞭打

  如果不幸翻車時(shí)...

  先回想一下有沒(méi)有挽救的余地,是不是改變出招順序或替換,就能反打這場(chǎng)?

  如果是,就記下來(lái),因?yàn)橐院筮€有機(jī)會(huì)遇到,這樣就比之前多了一勝的機(jī)會(huì),是好事

  再退一步,可以思考成員的特性、性格、配招、配點(diǎn)是否需要更改,或考慮換上新隊(duì)友

  已經(jīng)做了能做的事情,只因?yàn)檫\(yùn)氣不好 → 分析一下是否能降低運(yùn)氣成分:

  在亂數(shù)范圍內(nèi)被打死:考慮是否需要在允許范圍內(nèi)投資耐久

  招式?jīng)]命中:如果威力沒(méi)預(yù)期中強(qiáng),一樣要打兩次,可用命中較穩(wěn)、威力較低的招式取代

  巖崩之類的范圍傷害沒(méi)命中:如果只是想貪收頭,情況允許下改用單體穩(wěn)穩(wěn)收,即使會(huì)拉長(zhǎng)回合

  如果遇到先制之爪、光之粉、一擊必殺、命中要害、連續(xù)畏懼、連續(xù)麻痺、技能附贈(zèng)異常狀態(tài)

  → 先深呼吸,體悟心靈祥和,回想起還有很多事物值得你去體驗(yàn),對(duì)戰(zhàn)塔什么的就先放著吧


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