導(dǎo)讀:怪物獵人崛起PC版弓箭怎么用弓箭優(yōu)缺點(diǎn)是什么
各位玩家已經(jīng)都知道了目前怪物獵人崛起這款游戲可以說是已經(jīng)推出了PC版了,對此第一時(shí)間玩這款游戲的小伙伴有許多問題,其中就有包括弓箭的使用攻略,分享一下弓箭的優(yōu)缺點(diǎn)以及玩法,下面就一起來看下吧
弓箭
被官方歸類為遠(yuǎn)程武器,傷害為「彈」屬性,不過可以根據(jù)弓箭本身支援的射擊箭種,他們是可以根據(jù)距離區(qū)選擇遠(yuǎn)中近三種。弓箭是全武器中單位時(shí)間擁有最高傷害輸出的武器,同時(shí)裝備需求最高,技術(shù)也需具備一定程度才行。
弓箭在連續(xù)射擊或蓄力后可以提升蓄力階級,提高物理傷害,若能持續(xù)射擊和墊步的動(dòng)作,就可以保持在最高蓄力階級;但是其中的一個(gè)耐力還是耗費(fèi)的比較大的,。透過「蓄力步伐」的幫助,弓箭可以在墊步移動(dòng)時(shí)提高蓄力階級,其交換技「躲避箭擊」更是能在墊步瞬間擋掉傷害并得到滿蓄力階段。善于使用弓箭的獵人能控制好自己的位置與耐力,不斷進(jìn)行高傷害的弓箭射擊,無論任何場合都能充分發(fā)揮其猛烈的輸出。
優(yōu)點(diǎn)
1.弓箭射擊完后只要接上滑步回避,就不會失去蓄力階級,常保最高階的蓄力狀態(tài)。弓的一個(gè)射擊上的傷害可以說是多層的,例如:連射箭Lv4以上射出后是4根,擴(kuò)散箭Lv3以上都是5根,一輪完整射擊只需兩秒就能發(fā)射三次,攻擊段數(shù)相當(dāng)高,這讓弓擁有高額的物理傷害及屬性傷害,兩種傷害兼具。攻擊頻率高,傷害輸出也高,使得弓成為全武器輸出效率最高的武器;即使不是第一也至少第二。
2. 弓和重弩、輕弩不同,他的射擊循環(huán)就包含了墊步動(dòng)作,等于是一邊回避一邊攻擊,而不是先回避再攻擊。加上「躲避箭擊」可以無傷閃避掉一次傷害,對于善用弓箭的玩家,弓是安全性高,又具備超群輸出的武器。
3.有些弓可以裝上附加異常狀態(tài)的瓶子,在輔助面上也能盡到一點(diǎn)力量,這樣也夠方便自己的操作。
4.弓箭有「擴(kuò)散」、「連射」和「貫通」這些不同的箭種,其有效范圍也都有所不同,各對應(yīng)到近、中、遠(yuǎn)的距離。擴(kuò)散距離最短,幾乎要貼著射才行,不過傷害最高;連射是主流箭種,屬于中距離射程,可將全部的箭矢射在同一個(gè)部位做精準(zhǔn)打擊;貫通箭距離最遠(yuǎn),和貫通彈相同,適合對付有大片彈弱點(diǎn)的魔物。玩家可以依據(jù)魔物的肉質(zhì)、部位大小與攻擊招式,選擇最適當(dāng)?shù)募N來進(jìn)行戰(zhàn)斗。
缺點(diǎn)
1.弓箭是所有武器中對裝備技能最要求的,不僅要作出[/b]全部屬性的弓,技能方面既有傷害需求,還得要兼顧耐力方面的問題,還需要「強(qiáng)弓羽飾」這個(gè)頭盔來獲得「弓蓄力階級提升」這個(gè)重要技能,技能格非常吃緊。在沒有足夠技能的支撐下,弓的傷害會受到很大的限制,拓荒時(shí)不建議使用。
2. 耐力消耗是弓的最大問題,不論是蓄力、墊步還是射擊,都會需要消耗耐力,其中第三次射擊的「剛射」消耗最大;把「耐力」稱作為弓的第二生命可說是不為過。一般來說,都會以使用「強(qiáng)走藥」和裝備不少技能來解決耐力問題;如果沒有湊齊足夠的技能或每場喝「強(qiáng)走藥」,耐力不夠就需要時(shí)常等待恢復(fù),等待恢復(fù)就無法進(jìn)行射擊,輸出也就無法持續(xù)進(jìn)行。
3.弓是遠(yuǎn)程武器,防御力跟輕弩、重弩一樣薄弱,一被魔物打到就是重傷或即死。就算交換技「躲避箭擊」可以在滑步的瞬間回避掉一次傷害,不過其判定較為嚴(yán)苛,只要稍微延遲一下就會失誤。沒有足夠技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)以前,弓的使用者在射死魔物之前更多是自己先被撞死。
4.弓箭屬于「彈」傷害,而普遍魔物的彈傷害肉質(zhì)只要是非主要弱點(diǎn)部位都不是很好;換句話說,弓只要射在非主要彈弱點(diǎn)的部位,傷害就會變得很低。不但要一直滑步回避,還得要在滑步的過程中持續(xù)瞄準(zhǔn)弱點(diǎn),這需要具備一定的技術(shù)才行。
5.弓的使用需要集中精神,專心于每一個(gè)瞄準(zhǔn)與回避,玩久了會很累,不利于長時(shí)間刷素材。
主流玩法
弓需要每一種屬性都要做一把,而且要有高等級的蓄力階段和箭種;符合這兩個(gè)條件的弓,便是百龍武器的自制弓。如果懶得做一堆弓,那么百龍弓做五種屬性的連射矢就暫時(shí)夠用了。
弓的墊步交換技有「蓄力步伐」和「躲避箭擊」,其實(shí)沒什么好比較,沒特殊原因的話一律選「躲避箭擊」。「蓄力步伐」說是在回避時(shí)會提升一階蓄力,但「躲避箭擊」先無蓄力射一發(fā)或按蓄力,滑步時(shí)就會持續(xù)蓄力了;等于說兩者在結(jié)果都一樣,滑步后都會提高一階蓄力,差別只在滑步距離而已。躲避箭擊使用的瞬間可以擋下一次傷害,并獲得弓蓄力滿階的效果,而且回避時(shí)會造成一次不錯(cuò)的斬?fù)魝?,滑步距離短的問題可以藉由1級的「回避距離UP」來解決。躲避箭擊有這么多好處,實(shí)在沒理由去選「蓄力步伐」。
技能方面,弓的選擇非常死板,沒辦法去選太多非必要的技能。攻擊面有弓蓄力階段解放(綁定頭部的「強(qiáng)弓羽飾」,打斗技場硬幣制作)、3級某箭矢強(qiáng)化、3級弱點(diǎn)特效,「某屬性攻擊強(qiáng)化」和「超會心」是有辦法再裝;耐力方面有3級耐力急速恢復(fù)、至少3級以上的體術(shù);輔助技能有1級回避距離UP、2級「裝填速度」(切換瓶子時(shí)不用有裝瓶動(dòng)作)。這些都是必要技能,每少一樣不是傷害降低就是耐力容易用光,想要暢快玩弓箭就得需要裝備才行。