《魔弦傳說》以日本文化為背景,講述了生活在海邊的小男孩久保無意中召喚了邪惡的怨靈,為了拯救他的家人,他踏上一場激動人心的冒險故事。從劇情的角度來說,電影雖有著以“記憶”勾勒的親情,但虎頭蛇尾,草草了結(jié)的故事,使其僅只是局限在了一個兒童童話的范疇。
提及萊卡工作室這個名字,相信很多人其實會稍感陌生,但從《鬼媽媽》到這部《魔弦傳說》,這家專門制作定格動畫的工作室,每一部作品卻都是精品之作,而在CG動畫技術(shù)已然無比成熟的今天,仍舊有著一群匠人堅守著這種頗為傳統(tǒng)的動畫模式,并將其發(fā)揚光大,做到了并不輸CG動畫分毫的完美,從這一點來說,我在伊始便對《魔弦傳說》懷揣著深深的敬意,而這部作品從美學(xué)的角度來看,萊卡工作室將自己已然尤為深諳的哥特風格做出了與日式美學(xué)兩相結(jié)合的新嘗試,且這種新嘗試在電影中的體現(xiàn)是非常成功的。
當看完《魔弦傳說》,其實讓我個人感覺最不可思議的便是這部作品居然是一部美國人拍的動畫,電影對日式文化的深諳,不論是從制作考據(jù)的人物背景,還是弦樂紙人,楓葉之船,武士鎧甲這些細節(jié)上的把握,都讓人尤感是如此的出色,而于此中其實在映后我才知道這是部萊卡工作室的新作,再從這個角度去回味電影,其實并不難發(fā)現(xiàn)在很多的細節(jié)處,電影亦帶有著萊卡工作室慣以的哥特式陰森,這種不將自己拘泥于過往功成的大膽創(chuàng)新,使電影既有著對自身動畫風格的堅守,也融會貫通的呈現(xiàn)著別樣的東方神韻。
這部動畫電影在美學(xué)表達上已然做到了盡善盡美的境況下,其劇情卻讓人實難恭維,其實《魔弦傳說》在伊始打造了一個非常能引人入勝的懸念,母親為何會面對家人的追殺與久保的身世之謎,其實都是非常好的張力所在,但電影一面以一種套路式的冒險去為之展開,另一面對反派人物的鋪墊刻畫更只是草草的帶入到這段平乏的冒險之中,身為姐姐的久保母親揮刀殺死自己妹妹的時候就像只是殺了一個無關(guān)輕重的配角,甚至面對久保父母的身死都難談何般悲痛可言,而最后反派的現(xiàn)身和失敗用敷衍來形容自覺都并不為過,這直接導(dǎo)致了電影最后所拋出人生最為珍貴是“記憶”的落足,讓人倍覺蒼白,情感的匱乏只能說電影或許學(xué)到了日式美學(xué),卻并沒能展現(xiàn)出一股日漫中燃情的感動。